In dieser AG erhaltet ihr eine spielerische Einführung in die Welt der informatischen Bildung und des Programmierens. Mit Hilfe altersgerechter, motivierender Aufgaben erlernen wir grundlegende Konzepte wie Algorithmen, Schleifen, Bedingungen und Variablen kennen – ganz ohne Vorkenntnisse. Die AG nutzt visuelle Programmierumgebungen, in denen ihr kreative Projekte wie kleine Spiele, Animationen oder Rätsel selbst entwickeln könnt. Dabei stehen das Ausprobieren, Tüfteln und gemeinsame Problemlösen im Vordergrund. Ein besonderes Highlight ist die Teilnahme an bundesweiten Wettbewerben wie dem Informatik-Biber und dem Jugendwettbewerb Informatik, bei denen ihr eure Fähigkeiten spielerisch unter Beweis stellen könnt.
Ziele der AG sind das spielerische Erlernen von Grundlagen des Programmierens, das Fördern kreativen Denkens und Problemlösefähigkeiten, wie überhaupt das Wecken von Interesse an Informatik. Voraussetzungen für die AG sind lediglich Neugier und Spaß am Knobeln!
Klassenstufe: 6 und 7
Betreuende Lehrkraft: Frau Miller
Zeitlicher Umfang: 45 Minuten (dienstags, 13:45 Uhr)